Web笔者最近在回顾一些图形学基础知识,遂整理在此,此文涉及图形学中的着色 抗锯齿技术在渲染着色中十分重要,本文介绍一些空间上的抗锯齿技术,如:ssaa、msaa、csaa、deaaa、mlaa、sraa、fxaa、smaa。 有无抗锯齿…WebSep 25, 2024 · 37.2.1 抗锯齿质量. 抗锯齿处理的质量由GUI_AA_SetFactor ()函数设定,通过下面的截图给大家说明抗锯齿因子(也就是函数GUI_AA_SetFactor的参数)与对应结果之间的关系。. 第一条线未经抗锯齿处理(因子为1)。. 第二条线以因子2进行了抗锯齿处理。. 也就是说,从前景 ...
使用VMD绘制高保真分子模拟相关科研期刊封面图 - 知乎
请问FXAA、FSAA与MSAA有什么区别?效果和性能上哪个好?
Web后期处理示例关卡概述,示例1.14: 抗锯齿方式. 抗锯齿通过从屏幕上带角度的边缘处移除台阶效果来改善图像质量。. Temporal AA (时间性抗锯齿)为默认值并会返回最佳值。. 尽管这个选项默认是开启的,它仅会在视口中激活Real-time(实时)选项或处于Game Mode ...Web首先所有MSAA, SSAA, FXAA, TXAA等都是抗锯齿 (Anti-Aliasing)技术。. 锯齿的来源是因为场景的定义在三维空间中是连续的,而最终显示的像素则是一个离散的二维数组。. 所以判断一个点到底没有被某个像素覆盖的时候单纯是一个“有”或者“没有"问题,丢失了连续性的 ...WebJan 27, 2003 · public: // Inline helper void DoPaint(WTL::CDCHandle dc) { OnDraw(CDC::FromHandle(dc)); } protected: // Must be implemented in derived class virtual void OnDraw(CDC* pDC) = 0; I used a pure virtual function, but CView defines a base implementation that just fires an assertion. These are just some ideas, but feel free to …laca sebastian